Scuola Bridge Multimediale è un progetto particolare perché ha attraversato tre diverse generazioni del digitale.
Nasce come scuola che utilizza computer, videoproiettori, software didattico e quiz quando questo approccio era ancora raro nel bridge; successivamente sviluppa videolezioni e corsi online; oggi Leone sperimenta applicazioni web e strumenti AI-assisted. Il sito dichiara oltre 200 lezioni multimediali realizzate a partire dal 1995.
Didattica e corsi online
Il materiale didattico storico copre:
- avvicinamento;
- gioco della carta;
- dichiarazione;
- controgioco;
- sistemi;
- videolezioni;
- quiz;
- gioco guidato.
La vecchia area video elenca oltre 40 filmati fra promozione e videolezioni e descrive un percorso che parte dal gioco della carta prima di introdurre gradualmente la dichiarazione, secondo una logica affine al MiniBridge.
L’offerta online risulta ancora presentata nel 2026. Un documento corrente descrive corsi personalizzati in base al livello dell’allievo, composti da presentazioni multimediali e sessioni di gioco live con un istruttore.
La vecchia pagina tecnica dei corsi mostra chiaramente l’età dell’infrastruttura: richiede Windows 9x/ME/2000/XP, Internet Explorer 6 e BBO. Contiene anche prezzi individuali — €100 per 5 ore, €190 per 10, €360 per 20, €510 per 30 e €800 per 50 — ma proprio il contesto tecnologico dimostra che sono prezzi legacy, non tariffe 2026.
Non ho trovato prezzi dei corsi pubblicamente verificabili come correnti nel 2026.
Mike-EasyHand: la novità 2026
È la componente più interessante oggi.
Nel maggio 2026 Leone ha lanciato sotto il brand Mike-EasyHand una serie di moduli denominata “Gioco e Imparo”. Il sito la presenta come nuova generazione di applicazioni didattiche proprietarie.
Il modulo corrente “Gioco della Carta” comprende esercizi su:
- riconoscimento delle forchette / impasse;
- prese vincenti o “CASH”;
- affrancamento di lunga;
- conteggio e distribuzione dei resti;
- attacchi contro contratti a Senza Atout.
Il sito dichiara per esempio che il modulo “Forchette” ha un’affidabilità del 95%, specificando che è ancora in miglioramento. È quindi corretto classificare parte di Mike-EasyHand come prodotto corrente ma ancora in evoluzione, non come piattaforma didattica matura e definitiva.
È importante anche non confonderlo con un’app mobile: per quanto verificato, Mike-EasyHand è oggi un insieme di moduli web ospitati sul sito, senza app pubblicata su App Store o Google Play.
MiniBridge
Il 10 settembre 2026, cioè praticamente alla data corrente, Leone ha pubblicato “Mini Bridge per tutti”, una guida per allievi e istruttori. Il documento collega anche i suoi due video MiniBridge del 2009 e indica come ambienti gratuiti di allenamento le versioni MiniBridge di BBO e RealBridge.
L’approccio è molto interessante per acquisizione e onboarding:
bridge completo ← dichiarazione ← gioco della carta ← MiniBridge
Il nuovo giocatore comincia quindi da prese, valutazione della mano e cooperazione con il compagno, rinviando l’asta completa.
Intelligenza artificiale
Nel febbraio 2026 Leone ha pubblicato “L’Istruttore Digitale di Bridge”, proponendo l’utilizzo di strumenti come ChatGPT e Google Gemini per spiegare licite, errori e mani e per affiancare l’insegnamento tradizionale. Sottolinea anche la possibilità di dare al sistema PDF del proprio metodo dichiarativo.
Qui va fatta una distinzione importante:
Scuola Bridge Multimediale non ha sviluppato, per quanto verificabile, un proprio modello AI o un proprio bridge engine.
Si tratta di metodologia e sperimentazione sull’uso di AI generalista, associata anche a indicazioni per analizzare mani tramite screenshot. La homepage presenta infatti linee guida dedicate all’“Analisi della Mano”.
Quindi: innovazione didattica sì; AI proprietaria no, almeno sulla base delle informazioni pubbliche disponibili.
Dati, informazione e politica del bridge
Negli anni il sito è diventato quasi altrettanto importante come osservatorio sul movimento italiano.
La homepage 2026 contiene:
- tesseramento;
- numeri delle ASD;
- partecipazione ai simultanei;
- statistiche storiche;
- confronti internazionali;
- bilanci e delibere FIGB;
- governance;
- politiche per l’insegnamento;
- campionati;
- EBL/WBF;
- commenti e proposte.
Questa funzione viene riconosciuta anche fuori dal sito: Bridge Veneto utilizza espressamente dati/ricostruzioni provenienti da Scuola Bridge Multimediale nella propria area statistica.
È quindi oggi un ibrido:
scuola + laboratorio digitale + archivio + data journalism + opinion site.
Archivio storico
Il sito conserva un’enorme quantità di materiale accumulato in più di vent’anni:
- PDF;
- classifiche;
- campionati;
- statistiche;
- documenti federali;
- post Facebook archiviati;
- vecchie riviste;
- video;
- articoli di terzi;
- materiale didattico;
- dati storici.
Questo è un asset reale, ma bisogna distinguere accuratamente materiale originale di Leone/Bonfiglio da documenti FIGB, articoli esterni, post Facebook e altri contenuti riprodotti o archiviati.
Software e innovazioni storiche
Leone documenta anche varie innovazioni precedenti: software per classifiche in tempo reale, curriculum delle coppie, formule di torneo e il sistema Multivisione utilizzato nel Club Canottieri Olona.
Sono elementi importanti per comprendere il profilo innovatore del referente, ma non risultano prodotti software commerciali correnti nel 2026.